14 October 2008

[campagne - 053] un paysage étrange

Vous suivez le chemin et parvenez assez vite en haut d'une colline. De l'autre côté de la colline, le paysage change très soudainement et du tout au tout : ce ne sont que landes désolées, bruyères grises, terrains jonchés de roches coupantes. Le ciel est sombre, sans nuage, et pourtant sans soleil.

De la colline, le chemin redescend vers une plaine morne située au centre d'une cuvette dont les bords sont constitués de montagnes nues et très rocheuses. De nombreuses grottes ou cavernes s'ouvrent sur les flancs de ces montagnes.

19 September 2008

[campagne - 052] perdus dans le Plan des Héros !

La fouille de la tour ne révèle rien. À part son état général qui est bien meilleur que celui de sa correspondante dans le Plan Matériel, elle ne contient rien de spécial. En fait, elle ne contient pas grand'chose.

Vous vous dirigez vers le bosquet où se trouvaient les autres krjalki, mais il n'y a plus personne. Le pisteur restant dit qu'il peut essayer de suivre les traces.

04 August 2008

[campagne - 051] une prisonnière !

Vous ramenez donc la krjalki endormie sur le toit de la tour et l'attachez solidement. Les autres krjalki s'éloignent de la tour et vont se mettre à l'abri de la végétation, à une distance raisonnable de la tour.

06 July 2008

[campagne - 050] combat magique

Kirit et Eporedos montent sur le toit de la tour. En bas, les trois femelles krjalki se sont rassemblées.
Tchapakan est resté dans la tour. Il fouille rapidement la cave, mais n'y trouve rien. Milka rejoint le guide au rez-de-chaussée et entend les mâles qui essaient de forcer la porte, mais cette dernière a l'air bien solide.

Les femelles krjalki envoient une bordée de Disruption sur les héros en haut de la tour. Eporedos est touché au bras gauche (1 point de dégâts). Kirit et Eporedos essaient des Fly, mais ne réussissent pas.

09 June 2008

[campagne - 049] assiégés !

Les rôles sont inversés... vous voilà assiégés dans la tour des krjalki.

Vous fermez toutes les issues. Kirit est monté sur le toit avec un des pisteurs, il voit les krjalki en bas, fumant de haine. Tchapakan achève donc le molosse. Au moment où ce dernier expire, les krjalki femelles deviennent folles de rage, elles lancent des disruptions vers Kirit et le pisteur. Ce dernier est légèrement blessé.

D'autres disruptions atteignent Kirit et le pisteur. Ce dernier meurt et disparaît de la tour !

24 May 2008

[campagne - 048] ça ne se passe pas du tout comme prévu

Pendant que vous discutez stratégie, un pisteur vient prévenir Milka : « Madame, Madame, ils reviennent ! »

27 April 2008

[campagne - 047] ça ne se passe pas comme prévu...

Vous vous hâtez de trouver un endroit qui conviendrait pour une embuscade, avec l'aide précieuse des deux pisteurs.
Cependant au moment où les krjalki quittent la tour, ils ne sont pas deux, mais une douzaine ! Tous ceux que Milka avait vus dans la tour ont l'air d'être du voyage.

06 April 2008

[campagne - 046] le parchemin

Milka lit le parchemin à haute voix. Soudain, le silence se fait autour de vous, et vous avez l'impression que votre vue vous trahit... tout s'estompe autour de vous, les couleurs se mêlent, rien n'a plus de sens ! Vous vous sentez comme happés par un tourbillon qui, en même temps qu'il vous entraîne, vous vrille douloureusement l'estomac. Peu à peu, vous perdez la notion du haut ou du bas, du chaud ou du froid...

Vous émergez lentement de votre stupeur et vous rendez compte que le paysage, autour de vous, a sensiblement changé. La colline est toujours là, mais cette fois la tour est en bon état. Vous-mêmes êtes affublés de ridicules armures dorées et de heaumes à plumeau. Les pisteurs, eux, sont devenus petits, bronzés, et sont nus à l'exception d'un pagne autour de la taille. Un soleil puissant et chaud brille au-dessus de vos têtes.
Tchapakan, le premier, rompt le silence... « Ça ne ressemble pas tellement au Ralios, ici ! »

25 March 2008

[campagne - 045] au pied de la tour en ruines

Petit récapitulatif : L'astre que les païens appellent Yelm a entamé la traversée du dôme céleste. Milka et les deux pisteurs se trouvent à distance, à l'abri des arbres. Kirit, Éporédos et Tchapakan se trouvent au pied de la tour. Kirit est blessé, Éporédos et Tchapakan sont sonnés.

Milka a regardé le parchemin que lui a remis Heliern et y a vu une prière, donc probablement un sortilège, qu'elle ne connaît pas.

15 February 2008

[campagne - 044] dans la tour en ruines (suite)

Tchapakan entre dans la tour. Il a eu du mal, la porte avait été obstruée avec des éboulis. Dès qu'il pénètre dans la grande salle unique du rez-de-chaussée, il entend comme un long ululement de chien lugubre dans sa tête, dont l'intensité monte. Tchapakan ne peut rien faire d'autre que lâcher son arme et se tenir la tête en criant de douleur.

Les autres (Kirit, Éporédos) n'entendent rien. Kirit voit juste Tchapakan qui se tient la tête et qui crie.
En même temps que ceci arrive, les krjalki qui étaient au sol sortent de leur torpeur et se relèvent.
Kirit lance à nouveau un Slumber, un mâle et deux femelles qui venaient de se réveiller se rendorment aussitôt. Il reste donc deux mâles et une femelle (toujours la même) debout. Cette dernière envoie de nouveau avec succès un Disruption sur Kirit, qui subit 3 HP de dégâts dans l'abdomen.

07 February 2008

Signs & Portents RuneQuest Index

I've been toying for months with the idea of making an index of all the RQ-related articles that have appeared in S&P, but obviously — being the procrastinator I am — I've never acted. So kudos to the person who's just posted such an index on the Mongoose RQ Forum.

I am copying the index here for ease of reference:

Glorantha
Gloranthan Goodies.................Equipment....S&P 40
Twenty Gloranthans.................NPCs...........S&P 43
My Brother's Feast...................Scenario......S&P 44
Prophet, Adventurer, Warder....Elfs.............S&P 49
The Elder Wilds.......................Elfs..............S&P 50
The Voralans..........................Black Elfs.....S&P 51
The Voralan Tribes..................Black Elfs....S&P 53

Scenarios
Raven in the Roost.................S&P 35
The Mad Druid.......................S&P 36
A Recipe for Disaster..............S&P 41
Tors and Tombs.....................S&P 42
Vignettes...............................S&P 43
The Quest for the Stones.........S&P 46
Bad Dreams..........................S&P 48

Creatures
Lesser Known Fauna and Flora......S&P 37
RQ Spirits...................................S&P 44
Hunter's Spoils............................S&P 47
Alternative Elemetnals.................S&P 48
Camel Spiders............................S&P 52
Shapeshifters & Deceivers............S&P 53
The Serpentine Hive....................S&P 53

Magic & Magic Items
Enchanted Items...............Magic Items.................................S&P 38
Rune Magic......................More Spells..................................S&P 39
Enchanted Encata.............Magic Items and creating them.......S&P 45
Living Magic.....................New Magic System........................S&P 46
Wondrous Materials..........Magic Item Components.................S&P 50
Legendary Swords...........Magic Swords................................S&P 51
Summoners.....................Summoning Rules.........................S&P 52

Other Stuff
RQ Variant Weapons................S&P 36
Totally Random Characters.......S&P 38
RQ Arrows...............................S&P 40
RQ Druids...............................S&P 41
Sprit Evocation........................S&P 45
A Job Well Done (Rewards).......S&P 49


Note: I've removed all the Slaine and Elric/Hawkmoon stuff.

[campagne - 043] dans la tour en ruines

Kirit lance à nouveau un Slumber sur les deux krjalki, mais ils résistent. La femelle lance à nouveau un Disruption sur Kirit, qui résiste également. Le mâle, lui, a un épieu qu'il lance vers Kirit à travers la fenêtre, mais il manque lamentablement.

Tchapakan arrive au pied de la tour.

24 January 2008

[campagne - 042] le bivouac

Milka parvient à calmer les deux pisteurs. Ils se blottissent dans un coin et ne bougent plus. La nuit tombe. Noire. Il fait très froid et vous dormez très mal.

Le lendemain matin, vous voyez la tour sur sa crête qui dépasse au-dessus des brumes matinales. Rien ne semble bouger.

10 January 2008

[campagne - 041] la tour en ruines

Après une bonne nuit de repos et un petit déjeuner copieux, vous vous mettez en route. Les villageois ont expliqué aux pisteurs où se trouvait la tour.

Le bois est très proche du hameau. Vous y pénétrez en faisant attention à ne pas faire trop de bruit (pas évident...). Au bout de quelques heures, le terrain se met à monter sensiblement. Par-dessus la cime des arbres (des feuillus, qui n'ont guère plus de feuilles en cette saison), vous apercevez une crête. Sur la crête, une tour en ruines qui domine la forêt.

À première vue (et de loin), vous ne percevez aucune activité autour de la ruine.

01 January 2008

[campagne - 040] Douze Chênes

Il fait nuit noire lorsque vous arrivez à Douze Chênes. Le hameau est ceint d'une vague palissade en bois, avec des planches très espacées qui n'empêchent pas d'y pénétrer. Au moment où vous passez la palissade, la porte de la plus grosse maison (celle qui se trouve au centre du hameau) s'ouvre. Une faible lumière en sort ; elle éclaire un groupe de barbares armés de bâtons et de râteaux. Ils avancent prudemment vers vous.