Vous retournez à la ferme de Jistin. Les pisteurs de Heliern appliquent ses consignes et commencent à suivre les traces des krjalki. Les traces sont faciles à suivre : les monstres devaient être chargés de moutons morts, et/ou de leur camarade endormi ; en outre, la bruine persistante a détrempé le sol. Du coup, les traces sont assez visibles. Pour les pisteurs, ça a l'air d'être un jeu d'enfant.
Au bout de cinq heures, la nuit commence à tomber. Vous vous approchez d'un hameau. Les pisteurs vous disent quelque chose en theyalan. Il vous semble comprendre : « Ici hameau appelé Douze Chênes ».
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28 December 2007
25 December 2007
[campagne - 038] chez Heliern
Vous êtes cordialement reçus chez Heliern. Après que vous lui avez raconté votre mésaventure de la nuit, il vous propose spontanément deux pisteurs de sa maisonnée. Il vous engage à partir le plus vite possible, afin de ne pas perdre les traces des krjalki.
Il vous donne également un rouleau scellé avec la marque des Érudits. « Ne l'utilisez qu'en cas d'extrême nécessité ! », vous prévient-il.
Il vous donne également un rouleau scellé avec la marque des Érudits. « Ne l'utilisez qu'en cas d'extrême nécessité ! », vous prévient-il.
06 December 2007
[campagne - 037] la fuite des krjalki
(Rappel : la nuit tombe, y a des moutons paniqués qui courent dans tous les sens en bêlant, un mur de ténèbres vous cache à peu près la totalité de l'enclos)
3me round
Éporédos lance un Neutralise Magic sur le mur, mais le sortilège échoue.
Tchapakan essaie de se trouver une place en hauteur pour voir par-dessus le mur, mais les fagots n'offrent pas vraiment un support. Et la ferme fortifiée n'a pas de fenêtre de ce côté-ci.
Kirit aimerait bien balancer un deuxième Slumber, mais avec ce boucan et cette obscurité, pas moyen de savoir où se trouvent les krjalki.
4me round
Éporédos lance à nouveau un Neutralise Magic sur le mur, mais le sortilège échoue encore.
Tchapakan se déporte pour essayer de voir par-delà le mur de ténèbres, mais ce dernier est assez large pour couvrir tout l'enclos de part en part.
5me round
Éporédos parvient à dissiper le mur de ténèbres. Il y a plusieurs moutons morts ; des traces de sang se dirigent vers le muret opposé au vôtre. Aucune trace des krjalki.
Kirit s'élève au-dessus de ses compagnons. Maintenant que le crépuscule est bien avancé, il est incapable de voir au-delà de quelques mètres après le muret d'en face. Aucune trace des krjalki non plus...
3me round
Éporédos lance un Neutralise Magic sur le mur, mais le sortilège échoue.
Tchapakan essaie de se trouver une place en hauteur pour voir par-dessus le mur, mais les fagots n'offrent pas vraiment un support. Et la ferme fortifiée n'a pas de fenêtre de ce côté-ci.
Kirit aimerait bien balancer un deuxième Slumber, mais avec ce boucan et cette obscurité, pas moyen de savoir où se trouvent les krjalki.
4me round
Éporédos lance à nouveau un Neutralise Magic sur le mur, mais le sortilège échoue encore.
Tchapakan se déporte pour essayer de voir par-delà le mur de ténèbres, mais ce dernier est assez large pour couvrir tout l'enclos de part en part.
5me round
Éporédos parvient à dissiper le mur de ténèbres. Il y a plusieurs moutons morts ; des traces de sang se dirigent vers le muret opposé au vôtre. Aucune trace des krjalki.
Kirit s'élève au-dessus de ses compagnons. Maintenant que le crépuscule est bien avancé, il est incapable de voir au-delà de quelques mètres après le muret d'en face. Aucune trace des krjalki non plus...
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