Heliern s'approche donc du barrage, avec Tchapakan et un humathi. Il parlemente avec un odalli, plus âgé que les autres. Ils parlent très vite en thelayan, Tchapakan a du mal à suivre, mais il a l'impression que les odallis vous défient.
Revenu au camp, Heliern confime l'impression de Tchapakan. Les odallis vous défient à un jeu de soule. S'ils gagnent, ils gardent la moitié de vos bagages. S'ils perdent, ils ne gardent qu'une charrette. dans tous les cas, ils vous laisseront passer après le match.
Heliern est prêt à accepter, mais il faut que vous participiez ; il attend donc votre accord.
About Me
26 July 2007
16 July 2007
[campagne - 025] Keanos, 5me jour
Le lendemain, donc, Heliern ne fait pas presser le pas de ses hommes. Il ne veut pas se retrouver à la passe en pleine nuit. La pluie est maintenant constante et bien froide. La route (ou ce qu'il en reste) monte et descend en suivant le relief accidenté de cette région.
À un moment, alors que vous vous reposez au fond d'une combe, deux humathis qui étaient partis en éclaireurs reviennent, l'air inquiet. La route est bloquée en amont, et ils pensent avoir vu au moins une douzaine d'odallis embusqués derrière les rochers. La combe est trop encaissée pour que vous puissiez contourner l'obstacle, et de toute façon les bêtes seraient incapables de porter leur charge sur des pentes aussi abruptes.
Que faites-vous ?
À un moment, alors que vous vous reposez au fond d'une combe, deux humathis qui étaient partis en éclaireurs reviennent, l'air inquiet. La route est bloquée en amont, et ils pensent avoir vu au moins une douzaine d'odallis embusqués derrière les rochers. La combe est trop encaissée pour que vous puissiez contourner l'obstacle, et de toute façon les bêtes seraient incapables de porter leur charge sur des pentes aussi abruptes.
Que faites-vous ?
Signs & Portents issue No.46
Do we need more magic items? Apparently Mongoose think we do, alas. Plus a combat-oriented Gateway scenario. A forgettable issue.
15 July 2007
Signs & Portents issue No.45
RuneQuest articles galore. This, and the swathe of new RQ books announced on Mongoose's site seem to imply that MRQ is successful, which is good news. Even if I still do prefer the RQ2 rules and supplements, a rolegame needs new editions and new supplements to remain popular.
The same author who brought us Spirits in S&P issue 44 brings us Spirit Invocation this time. Again, it is a Gateway article that I will probably salvage for my Imperial Chinese rolegame.
Then there is an article about the effects of booze on MRQ characters, and another article about new magic items (we're treading the D&D path again, gentlemen).
And if three MRQ articles weren't enough, there also is a small article about Mongoose having acquired the Eternal Champion licences for use with MRQ!
The same author who brought us Spirits in S&P issue 44 brings us Spirit Invocation this time. Again, it is a Gateway article that I will probably salvage for my Imperial Chinese rolegame.
Then there is an article about the effects of booze on MRQ characters, and another article about new magic items (we're treading the D&D path again, gentlemen).
And if three MRQ articles weren't enough, there also is a small article about Mongoose having acquired the Eternal Champion licences for use with MRQ!
Subscribe to:
Posts (Atom)